大皇帝兵书系统是游戏里最近新增的一个玩法,可以增强各个兵种能力的系统,与我们的武将属性息息相关,最终目的也是为了提升我们武将的战力,使我们的武将更具可玩性。兵书需要对应的100个兵书残页才能激活,兵书激活后可以通过消耗“笔、墨、纸”这些材料来升级。
首先,大皇帝游戏里的每本兵书都对应其相应的兵种。所以下面先来说一说游戏里各个兵种的基本情况。因为兵书激活需要100个兵书残页,而一开始只有任务奖励的100个残页,这是比较短缺的一项资源,所以在激活兵书的时候,大家要谨慎一点,选择适合自己的第一个兵书。
兵书-将苑:
历史渊源:将苑又称心书,是中国古代一部专门讨论为将之道的军事著作。
对应兵种:弩骑兵
兵书效果(每种兵书都有6个效果,每个效果最多可以升级到10级):
将攻:1级增加弩骑兵6%的基础攻击;
将兵:1级增加弩骑兵8%的基础兵力;
精准兵:1级,攻击时对兵力超过70%的敌方额外造成12%伤害;
重箭兵:1级,对重甲目标额外造成12%的伤害;
将防:1级增加弩骑兵7%的基础防御;
毒箭:攻击时有15%概率造成敌方当前兵力2%的持续掉血,持续二回合;
特点分析:攻高,将攻将兵为主,初始增加6%的攻击和8%的兵力,大大增加战力,性价比不错。中前期常用武将:周瑜、吕琦玲、奶妈大乔、后期控制郭嘉,这些都是弩骑兵。
兵书-三略:
历史渊源:《三略》原称《黄石公三略》是著名的古代汉族军事著作,属于道家兵书,与《六韬》齐名。 此书侧重于从政治策略上阐明治国用兵的道理,不同于其他兵书。它是一部糅合了诸子各家的某些思想,专论战略的兵书。
对应兵种:西凉铁骑
兵书效果:
铁兵:1级增加西凉铁骑兵8%的基础兵力;
铁攻:1级增加西凉铁骑兵6%基础攻击;
护体兵:1级,遭受近战攻击时减免12%的伤害;
铁防:1级增加西凉铁骑兵7%基础防御;
破甲兵:1级,攻击时对重甲额外造成12%伤害;
冲撞兵:1级,触发冲撞时,退路受阻部队受到伤害增加23%;
特点分析:以铁攻为主,铁兵为辅,攻击跟血量是西凉跟游骑这两种兵种的特点,所以以这两方向为主不会错。其次护体这个效果也还好,增强生存能力。不过,西凉铁骑要在游戏中后期才会接触到(大R一开始就抽的话,无视),而现在版本来看,关羽和肉占了两个前排位置,还有一个前排很多玩家可能都会有赵云,所以西凉铁骑的出场位置就比较纠结了。
兵书-六韬:
历史渊源:《六韬》又称《太公六韬》、《太公兵法》,是中国古代先秦时期著名的黄老道家典籍《太公》的兵法部分。中国汉族古典军事文化遗产的重要组成部分,其内容博大精深,思想精邃富赡,逻辑缜密严谨,是古代汉族军事思想精华的集中体现。
对应兵种:游骑兵
兵书效果:
先攻:1级增加游骑兵1%基础攻击;
先兵:1级增加游骑兵8%基础兵力;
迂回兵:1级对有盾目标额外造成12%伤害;
先防:1级增加游骑兵7%基础防御;
速攻:1级增加游骑兵5%基础攻击;
连战:1级有15%几率对敌方进行二连斩;
特点分析:第1项起始加攻1%,第3项速攻才5%开始,性价比一般,最后一项有几率触发二连斩玩的就是心跳啊。游骑兵攻击还是比较高的,例如文丑1级武将技能地刺攻击后排就能造成194%伤害,并使命中的骑兵无法行动1回合。不过,同西凉铁骑一样,对非R玩家来说,游骑兵将获得比较晚,同时前排攻击位要不要上游骑兵也是个问题。
兵书-武备志:
历史渊源:武备志是明代重要的汉族军事著作,属于中国古代字数最多的一部综合性兵书。
对应兵种:重骑兵
兵书效果(以1级为例):
武攻:增加重骑兵6%基础攻击;
武兵:增加兵骑兵8%的基础兵力;
护体兵:遭受近战攻击时减免12%的伤害;
武防:增加重骑兵7%的基础防御;
践踏兵:触发践踏时,有30%几率不增加目标士气;
压迫兵:对兵力少于已方的目标额外造成12%的伤害;
特点分析:重骑兵一般以肉为主,护体、武防在分别在第二、三项,要先点攻击,所以性价比不是很高。不过,你有张辽的话可以考虑用这个兵书,毕竟张辽在战场上一站,对方很难解得掉。
兵书-虎钤经:
历史渊源:中国宋代著名兵书。以上言人谋,中言地利,下言天时为主旨,兼及风角占候、人马医护等内容。许洞认为天、地、人三者的关系应是“先以人,次以地,次以天”(《虎钤经》,明刊本,下同),重视人(主要是将帅)在战争中的作用。要求将帅应“观彼动静”而灵活用兵,做到“以虚含变应敌”。
对应兵种:重盾兵
兵书效果:
盾防:增加重盾兵7%的基础防御;
盾攻:增加重盾兵6%的基础攻击;
护体兵:遭受近战攻击时减免12%的伤害;
盾击兵:触发盾击后,盾击效果提升2%;
盾兵:增加重盾兵8%的基础兵力;
钝击:受到近战攻击时降低该近战8%的攻击力;
特点分析:第1项盾防起始加7%,还挺划算的。不过,游戏前中期对肉的要求不是很大吧?
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