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兵种系统

作者:37游戏   时间:2014-12-03 10:21:00

  兵种系统
  《大皇帝》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的4个特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!
  兵种简介:
  现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克;
  有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果;
  兵种品质:
  给兵种装备军械,可以提升兵种品质;
  兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升;
  品质:白→绿→蓝→紫→金


  兵种军械:
  用于提升兵种品质的材料;
  共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;


  兵种标签:


  兵种标签一共有3类,每类有2种标签;
  攻击:近战、远程
  防御:轻甲、重甲
  移动:步兵、骑兵
  每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签;
  在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄;
  合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!


  兵种特性:
  兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性;
  兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同;
  选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略;


  特性   效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准)
  破甲   对重甲目标额外造成【100】点伤害
  枪阵   对骑兵目标额外造成【100】点伤害
  逼退   遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害
  切割攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害
  格挡      遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害
  连斩   攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击
  碎盾   对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御
  重击   对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕
  致命   对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害
  速射   对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射
  精准   对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害
  狙击   对无盾目标额外造成【100】点伤害
  箭术   攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力
  重箭   永久提高【100】攻击力
  立盾   遭受远程攻击时减免【100】点伤害
  盾击   遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击
  践踏   攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
  冲撞   对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
  骑术   移动距离+1,并永久提高【100】攻击力
  迂回   对远程目标额外造成【100】点伤害
  阵型   遭受任意攻击时减免【10】点伤害
  压迫   对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害
  动员   永久提高【100】兵力上限
  精甲   永久提高【100】防御
  保养    每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力
  护体   遭受近战攻击时减免【100】伤害
  灵巧   遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害
  韧性   永久提高【100】防御
  溅射   对目标周围的单位有【50%】溅射伤害
  反刺    反弹【10%】的近程普通攻击

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